Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare?

La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere. Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente.

La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere.  Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente.
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L'era della realtà virtuale è finalmente a portata di mano. Siamo a pochi mesi dalla prima versione commerciale di un dispositivo VR di alta qualità a prezzi accessibili, ma proprio come un autobus, aspetti per anni, poi tre arrivano tutti insieme.

Diamo un'occhiata a ciò che sappiamo finora sulle offerte di VR dei principali giocatori per vedere quale è quella giusta da acquistare.

Oculus Rift

  • Prezzo: $ 600
  • Controlli: controller Xbox One e Oculus Remote, entrambi inclusi nel pacchetto. In seguito, saranno disponibili i controller Oculus Touch.
  • Data di rilascio: i preordini sono attualmente sottoposti a backup fino a luglio, le prime unità vengono spedite il 28 marzo.
  • Caratteristiche notevoli: cuffie incorporate.

Internamente, Oculus Rift presenta due schermi OLED 1080 x 1200 per una risoluzione combinata di 2160 x 1200 a 90Hz. In totale, questo è un po 'più alto della risoluzione Full HD, ma non di molto, e ogni occhio riceverà meno della risoluzione Full HD.

Il Rift può adattarsi a una varietà di ampiezze dell'occhio grazie al suo meccanismo di regolazione della distanza interpupillare, e dovrebbe ospitare tutti tranne il più grande degli occhiali. Tuttavia, grazie alle lenti a fuoco infinito, se hai una visione miope, dovresti essere in grado di vedere bene anche senza occhiali. (Questo è vero per tutti gli auricolari VR di prima generazione.)

Oculus Rift

L'auricolare utilizza la telemetria integrata combinata con una singola videocamera USB per fornire il tracciamento posizionale. Una serie di LED a infrarossi sul lato anteriore dell'auricolare consente alla telecamera di vedere dove si trova nello spazio 3D.

Collaborando con Microsoft per garantire il solido supporto di Windows 10, Oculus ha preso l'audace mossa di vendere inizialmente le cuffie senza controller specifici per VR, optando invece per dare a tutti un controller Xbox One. Ciò consente agli sviluppatori di scegliere come target un singolo controller che tutti avranno, ed è il metodo di controllo più familiare con cui gli sviluppatori hanno lavorato sin dal primo kit di sviluppo Oculus nel 2012.

È incluso anche un Oculus Remote, un semplice dispositivo di puntatore semplice per un telecomando Apple Remote, che può essere utilizzato per navigare facilmente nei sistemi di menu di Oculus Home. La durata della batteria dichiarata è di 4.000 ore.

OculusRemote

Oculus Touch è una coppia di controller palmari che offre il monitoraggio posizionale, il riconoscimento di semplici gesti come il pollice in su o il puntamento e fornisce una piccola quantità di feedback tattile. Il tocco non è incluso nel prezzo di acquisto base del Rift e non sarà disponibile fino al lancio separatamente nel corso dell'anno.

Si prevede che il pacchetto del controller Oculus Touch includa una telecamera di localizzazione aggiuntiva, che dovrebbe consentire esperienze VR su larga scala e che sarà limitata solo dalla lunghezza del cavo USB. Tuttavia, Oculus ha notato in numerose occasioni che stanno principalmente prendendo di mira "esperienze sedute" piuttosto che interazioni VR su scala locale.

Oculus è interamente di proprietà di Facebook e Luckey Palmer, fondatrice di Oculus, ha affermato che ciò consente loro di vendere "al costo" (o il più vicino possibile). Se supponiamo che sia vero, è probabile che il prezzo di $ 650 della Rift sarà in realtà una delle opzioni più economiche, o almeno un'opzione tecnicamente superiore se le altre cuffie costano allo stesso modo.

Oculus Rift può essere preordinato ora, ma mentre le prime unità verranno spedite alla fine di marzo, i nuovi ordini sono già scivolati a luglio. Pre-ordinare la Rift si riserva il tuo posto in fila per il pre-ordine dei controller Oculus Touch, il cui prezzo rimane sconosciuto ma probabilmente non supererà i $ 200.

Gli utenti al di fuori degli Stati Uniti dovrebbero anche essere a conoscenza di costi aggiuntivi per IVA, tasse di importazione e tariffe di spedizione potenzialmente elevate. In particolare, i clienti australiani dovrebbero aspettarsi un prezzo più vicino a $ 1.000 USD solo per l'auricolare.

Vale la pena notare che il Rift richiederà un PC muscoloso. NVIDIA ha affermato che il rendering della qualità richiesta per un'esperienza VR confortevole richiede una potenza di elaborazione sette volte maggiore rispetto ai normali giochi per PC. Attualmente, le specifiche minime raccomandate sono:

  • 8 GB di RAM
  • CPU Core i5
  • GTX 970

Se è necessario sostituire l'intero PC e aver deciso di acquistare un Rift, è consigliabile esaminare i pacchetti PC approvati da Oculus offerti da Dell. Per $ 1, 500, avrai un PC adeguatamente potente e l'auricolare stesso, risparmiando circa $ 200 sul normale prezzo al dettaglio, e potresti persino ricevere il tuo pacchetto prima di quelli che hanno pre-ordinato solo l'auricolare.

Giochi per Oculus Rift

Poiché i kit di sviluppo Rift sono disponibili da diversi anni, più sviluppatori hanno familiarità con il sistema rispetto a qualsiasi altro. Nel pacchetto di lancio sono inclusi due giochi completi: Lucky's Tale, un platform per famiglie ed EVE: Valkyrie, una simulazione di combattimento di cani basata sullo spazio (sebbene non esclusiva di Oculus Rift).

Oculus ha promesso di avere oltre 100 titoli di gioco completi disponibili entro la fine del 2016, incluso Minecraft, e sta finanziando lo sviluppo di una serie di titoli esclusivi. Rockband VR di Harmonix è stato anche annunciato come esclusivo.

HTC Vive (Valve Steam VR)

  • Prezzo: $ 800.
  • Controlli: controller palmari personalizzati, inclusi nel pacchetto.
  • Data di uscita: Pre-ordini ora, prime unità consegnate dal 5 aprile
  • Caratteristiche notevoli: tracciamento in scala locale e fotocamera frontale. Cuffie auricolari incluse.

The Vive è il risultato di una collaborazione tra il produttore hardware HTC e la piattaforma di gioco Valve. HTC è addirittura passato a dire che potrebbe fermare la produzione di smartphone e concentrarsi esclusivamente sulla realtà virtuale, sebbene Valve avesse inizialmente indicato che HTC sarebbe stata la prima di molti partner con cui collaborare.

L'HTC Vive ha un prezzo simile a quello di Oculus Rift, una volta preso in considerazione il costo previsto dei controller. Il pacchetto $ 800 include anche due giochi al lancio: Job Simulator e Fantastic Contraption (delineato più avanti).

Valve è stata pesantemente coinvolta nello sviluppo di Oculus in anticipo rispetto al buyout di Facebook, e questo auricolare è identico ad esso in termini di specifiche dello schermo, in esecuzione a 2160 x 1200 con 90 Hz e un campo visivo simile. Tuttavia, i tester hanno riportato lenti leggermente migliori sulla Rift.

Il tracciamento posizionale di Vive viene realizzato con l'aiuto di due stazioni base emettitrici di laser posizionate negli angoli del tuo spazio di gioco. Questi emettono un segnale codificato, che i sensori sull'headset e sul controller interpretano per fornire informazioni sulla posizione. Ciò consente di vivere esperienze VR a livello di stanza fuori dalla scatola.

Le stazioni di base possono essere al massimo 16 piedi di distanza in diagonale, ma lo spazio di gioco definito non deve essere un quadrato preciso. Ad esempio, 13 piedi per 10 piedi vanno bene. Le stazioni di base possono essere montate a parete, a soffitto, a treppiede o semplicemente posizionate su uno scaffale. (Questo è basato sulle informazioni del kit di sviluppo. La dimensione finale dello spazio di gioco potrebbe cambiare per la versione finale.)

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Al CES 2016, HTC ha annunciato un'aggiunta rivoluzionaria al proprio hardware: una fotocamera frontale. Questo apre le possibilità per le applicazioni di realtà aumentata, anche se nessuno è stato ancora dimostrato. Tuttavia, è stato dimostrato che funziona in combinazione con il sistema Chaperone esistente.

Il sistema Chaperone rileva quando l'utente si avvicina ai confini dello spazio di gioco fisico e, al rilevamento, la telecamera frontale consente a un po 'del mondo reale di riversarsi nell'ambiente virtuale in modo che l'utente possa vedere esattamente di cosa si tratta " sto per imbattersi in.

Le specifiche minime sono simili a quelle di Oculus Rift, tuttavia Valve ha rilasciato uno strumento di test dettagliato su Steam che fornisce un punteggio basso / medio / alto.

Giochi per l'HTC Vive

Dal punto di vista del contenuto, è probabile che qualsiasi cosa rilasciata su Steam VR sarà anche compatibile con Oculus Rift. Valve è prima di tutto una piattaforma di gioco, dopotutto, quindi la loro intenzione è quella di vendere il maggior numero di copie di gioco possibile. Il contrario non è vero però. Alcuni contenuti Rift possono essere esclusivi della piattaforma Oculus.

Detto questo, potrebbero esserci delle differenze nell'esperienza. I creatori di Job Simulator, ad esempio, hanno chiarito che il gioco presenterà ambienti a 360 gradi sul Vive, ma saranno limitati a ambienti a 180 gradi per le impostazioni della fotocamera frontale, come Rift e PSVR.

The Gallery: Call of the Starseed è un gioco di avventura simile a Myst, ma sembra essere un ottimo esempio di come i giochi possano integrare esperienze di realtà virtuale su scala locale. Hanno sviluppato un sistema di movimento dei lampi, che consente ai giocatori di camminare intorno alla loro area di Chaperone e teletrasportarsi in un istante a ulteriori distanze. Il sistema consente varie dimensioni dello spazio di gioco.

Hover Junkers è un altro fantastico esempio di come le esperienze su scala locale funzioneranno, anche se con uno spazio di gioco fisso. È un FPS multiplayer in cui sei confinato su una nave sospesa, vagando per le terre desolate in cerca di altri junkers per attaccare e saccheggiare.

Fantastic Contraption è un remake in 3D della serie di puzzle dell'era degli anni '90 The Incredible Machine, in cui hai il compito di combinare elementi di macchine semplici per raggiungere un obiettivo particolare.

Playstation VR ("Morpheus")

  • Prezzo: $ 400, ma richiede anche l'acquisto di una fotocamera da 60 $ PSEye.
  • Controlli: controller Dualshock standard e / o PSMove.
  • Data di rilascio: pre-ordini aperti ora, uscita ottobre 2016.
  • Caratteristiche notevoli: basso costo di entrata, possibili opzioni multiplayer tramite doppia uscita sullo schermo TV.

PSEye è necessario per il funzionamento dell'auricolare PSVR, tuttavia non è incluso nel pacchetto poiché molti possessori di PS4 ne hanno già uno. Sony ha confermato che un pacchetto di Playstation VR, PS4, fotocamera e controller di movimento, sarà disponibile, anche se non ha annunciato un prezzo.

Per questo motivo, si prevede che PSVR avrà la maggiore penetrazione nel mercato e dovrebbe quindi essere un candidato privilegiato per titoli esclusivi.

Il cavo #PlayStationVR è dotato di alimentazione, volume, controlli microfonici, prime immagini rivelate: https://t.co/bMT3PCykef pic.twitter.com/7wzvQxAlzB

- VRFocus (@VRFocus) 5 dicembre 2015

Il display PSVR è 1920 x 1080 con un campo visivo di 100 gradi. Si tratta di una qualità leggermente inferiore rispetto a Rift e Vive, ma non tanto da compromettere seriamente l'esperienza. Tuttavia, è in grado di funzionare fino a 120Hz.

L'auricolare PSVR richiede anche un'unità di elaborazione esterna un po 'più piccola di una Wii. L'unità può anche emettere su una TV collegata, e con più controller, è possibile che questo consenta agli amici di prendere parte all'esperienza al di fuori dell'auricolare. Si diceva che l'unità esterna potesse aggiungere alcune funzionalità grafiche alla PS4, ma da allora è stata confermata come falsa. La scatola tuttavia esegue l'elaborazione dell'audio spaziale e funge da uscita HDMI aggiuntiva.

La data di lancio è stata inizialmente prevista per il secondo trimestre 2016, ma sembra sempre più improbabile. Personalmente, prevedo che mireranno alla seconda metà, forse anche alle festività natalizie, ma dovremmo avere informazioni più solide al momento dell'arrivo dell'E3 a giugno.

Giochi per PSVR

Le esperienze di VR ufficiali dovrebbero farti abbastanza emozionare. Per ulteriori informazioni sui singoli giochi, controlla il resto della playlist ufficiale. I fan del classico genere del mech-fighting gigante apprezzeranno particolarmente l'immersione offerta in Rigs .

Notevolmente assente dai promo ufficiali, nonostante sia un'esclusiva, è Summer Lesson - una bizzarra "esperienza di comunicazione", anche se questo è probabilmente solo un modo oscuro per dire che è un sim di appuntamenti. Non è chiaro se questo riceverà una versione internazionale o se sarà solo giapponese. La mia ipotesi è su quest'ultimo.

Un'altra esclusiva, coloro che cercano esperienze musicali coinvolgenti dovrebbero guardare avanti alla rinascita di Rez .

Quale cuffia VR compreresti?

Non impantanarti con le specifiche interne. Una volta che l'auricolare è acceso e ti sei teletrasportato in una terra lontana, davvero non te ne accorgi. I giochi stessi determineranno i vincitori di questa generazione - e c'è una così vasta gamma di giochi pianificati che sicuramente uno sarà la "killer app" per te.

Sony ha la più grande base di installazione potenziale, ma consoliderà i giocatori a respingere la realtà virtuale come un'altra moda passeggera? Oculus ha il supporto di Microsoft per il miglior supporto di Windows, e se esclusivo, Minecraft VR potrebbe essere il titolo killer. L'HTC Vive potrebbe offrire l'esperienza simile a quella di Holodeck che abbiamo sognato, ma a quale prezzo?

Per quello che vale, non posso nemmeno decidere. Come sostenitore originale di Kickstarter, otterrò un Oculus Rift gratuito, ma la promessa di esperienze su scala reale è avvincente - e non mi piacerebbe perdere nemmeno quelle esclusive di Playstation VR, anche se significa fare trading nel mio Xbox per Playstation.

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