È passato un anno da quando il mondo ha incontrato due straordinarie cuffie per PC VR di tipo consumer Oculus Rift rispetto a HTC Vive vs Playstation VR: quale acquistare? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare? La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere. Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente. Leggi di più . Ma molto è successo da allora. Per chiunque sia ancora seduto sul recinto su quale acquistare, abbiamo pensato di spiegare le differenze e le nostre esperienze con entrambi.
Perché dovresti fidarti di me
Chiedere "Qual è il miglior auricolare VR?" È una domanda difficile a cui dare una risposta obiettiva, perché i sistemi sono così costosi. Una volta che un utente ha investito in un sistema o in un altro, di solito è prevenuto verso di esso per giustificare il suo acquisto. È come le guerre della console di nuovo, con fanboy su entrambi i lati che urlano il loro auricolare è il migliore. Probabilmente lo sai già, ma è meglio ignorare completamente le loro opinioni.
Per quasi tutte le recensioni che pubblichiamo su MakeUseOf, l'autore non spende i propri soldi per un prodotto, quindi è facile dare un'opinione onesta su un dispositivo. Nel caso delle nostre recensioni sulla realtà virtuale, ho comprato entrambi gli auricolari con i miei soldi.
Il mio inizio con VR
Ero un originale sostenitore di Kickstarter per il primo Oculus Rift Development Kits 1 e 2. Così, ho ricevuto l'ultima edizione consumer di Oculus Rift gratuitamente (un gesto di buona volontà per i sostenitori di Kickstarter dopo che Oculus è stata acquistata da Facebook). Ho comprato i controller Touch per andare con loro Oculus Touch Controllers VR Review Oculus Touch Controller VR Review L'Oculus Rift ha perso qualcosa di fondamentale dal lancio: controller VR. Con l'aggiunta di Touch, l'esperienza di Oculus VR è finalmente completa. Leggi di più quando sono usciti a dicembre, e ho speso migliaia di dollari per prodotti correlati, come i controller cingolati Sixense STEM, un SubPac, un joystick HOTAS, una ruota del simulatore ... Ho affondato i soldi in tutte le cose VR e divertiti ad usare entrambi gli auricolari regolarmente.
Inoltre, non sono in una crociata contro Facebook. Non odio Palmer Luckey, né mi interessa quali sono le sue inclinazioni politiche. E non sento lo stesso livello di animosità verso il concetto di giochi esclusivi per piattaforma. Come diavolo potresti odiare questo ragazzo, comunque?
. @ PalmerLuckey e io come Tranquillo a ??????! Aspetta di vedere le nostre prossime coppie cosplay ...
Fotografato da ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi), 5 maggio 2017
Quindi quando dico che puoi fidarti delle mie opinioni su questo, intendo. Tutto quello che voglio sono fantastiche esperienze VR.
Il costo
All'inizio del 2017, c'era poca differenza di costo tra i sistemi. Nel marzo 2017, Oculus ha abbassato il prezzo di ingresso tagliando 200 $ sia dalla cuffia stessa che dal bundle di controller. In questo momento, una configurazione completa di HTC Vive ti costerà circa $ 7 mentre il pacchetto di controller Oculus Rift e Touch costa $ 400. Anche se acquisti una telecamera di localizzazione aggiuntiva a circa $ 80, la Rift è ancora l'opzione più economica di ben $ 200.
Pacchetto di cuffie per realtà virtuale Oculus Rift + Oculus Touch Pacchetto di cuffie per realtà virtuale Oculus Rift + Oculus Touch Acquista ora su Amazon HTC VIVE Sistema di realtà virtuale HTC VIVE Sistema di realtà virtuale Acquista ora su Amazon $ 899, 00
Per molti di voi, questo è probabilmente un fattore decisivo significativo. Tuttavia, tieni presente che potresti dover contare anche su una scheda controller USB 3 e alcuni cavi di estensione, che non sono necessari per Vive. Dopo aver preso in considerazione tutti gli extra, la differenza è quasi trascurabile.
Le cuffie
Poco è cambiato in termini di design delle cuffie dal lancio, ma vale la pena ribadire brevemente alcune opinioni comunemente accettate da un anno di utilizzo:
- Il campo visivo di HTC Vive è un po 'più grande, dandogli il vantaggio delle esperienze a livello di stanza.
- Oculus Rift ha anche un display leggermente più chiaro, in particolare al centro. Ciò rende Oculus Rift un piccolo vantaggio per le applicazioni del simulatore o del desktop virtuale, in cui la risoluzione percepita aggiunta nell'area centrale aiuta con piccoli dettagli.
- L'HTC Vive appare più luminoso.
- Entrambi gli auricolari sono influenzati da artefatti visivi dalla scelta delle lenti di fresnel, in particolare quando elementi luminosi sono sovrapposti su uno sfondo scuro. Sull'HTC Vive, questi appaiono come anelli concentrici. Sull'Oculus Rift, ci sono strisce bianche, un po 'come bagliori di lenti - soprannominati "raggi di Dio" dalla comunità.
- L'Oculus Rift era in origine più leggero, ma la Vive ha ricevuto piccoli miglioramenti e quelli attualmente in produzione pesano all'incirca lo stesso.
Distinzioni più importanti
I punti sopra possono sembrare un pelo nell'uovo. In pratica, potresti notare quasi nessuna differenza in entrambi i modi. I seguenti punti sono un po 'più seri, e potrebbero essere fattori decisivi per te.
- L'headstrap semirigido di Oculus Rift lo rende più comodo per sessioni più lunghe.
- Gli utenti di occhiali tendono a preferire l'HTC Vive, con il telaio che si adatta più comodamente all'interno. È possibile risolvere questo problema con pastiglie di ricambio sostitutive di terze parti.
- Oculus Rift sembra funzionare più caldo del Vive, con più segnalazioni di utenti che "si appannano" subito dopo averlo acceso.
- Il cavo da Oculus Rift è 4m (13.1 ft). L'HTC Vive ha un cavo da 5 m (16, 4 piedi) e una "scatola di collegamento" che porta le porte in una posizione più comoda. Per enormi spazi di gioco, il metro supplementare (3, 3 piedi) può fare una grande differenza.
- Oculus Rift ha le cuffie integrate mentre l'HTC Vive no. Dovrai o usare l'audio del computer esistente, le tue cuffie su un budget? 5 cuffie da gioco che puoi ottenere con meno di $ 25 su un budget? 5 cuffie da gioco che puoi ottenere per meno di $ 25 In questi giorni, se vuoi ottenere l'esperienza di gioco completa, avrai bisogno di controllare le cuffie da gioco. Supponiamo che il tuo budget sia limitato a $ 25. Cosa è disponibile in questa gamma? Ulteriori informazioni o gli orrendi auricolari forniti da HTC. È possibile trovare una presa per cuffie stereo da 3, 5 mm che pende dal retro della cuffia.
I controllori
In questo momento l'anno scorso, questa è una delle aree in cui l'HTC Vive ha avuto un chiaro vantaggio. Era l'unico sistema in grado di offrire una "completa esperienza VR" con controller di movimento completamente tracciati e la possibilità di spostarsi nel proprio spazio di gioco senza inibizioni.
Oculus ha aggiunto i controller Touch motion alla loro line-up a dicembre 2016, insieme a una telecamera aggiuntiva che è possibile acquistare per migliorare il tracciamento nelle aree di gioco "a scala ambiente". A partire da ora, i set di funzionalità offerti da entrambi i sistemi sono per lo più in parità.
Dal punto di vista tecnico, i controller Oculus Touch sono superiori. Oltre a un design più ergonomico, dispongono di un numero di sensori capacitivi oltre ai normali pulsanti, che indicano al sistema dove si trovano le dita anche quando non premono nulla. Ciò consente interazioni naturali intuitive, come dare un gesto "thumbs up" o indicare qualcosa.
Un paio di mani virtuali immersive è un'esperienza incredibile, ma è anche relativamente poco sfruttato. Le stime attuali pongono le vendite Vive a circa il doppio di quelle di Oculus Rift - e anche allora, a tutti questi acquisti Rift non è garantito il possesso di controller di movimento. Al momento, gli sviluppatori con risorse limitate mirano naturalmente a raggiungere il più basso set di funzionalità comuni disponibili per il maggior numero di utenti.
Il gesto di "presa" sui controller Touch, che utilizza il pulsante di presa laterale, è chiaramente un'interazione più naturale. Nonostante le bacchette Vive abbiano i pulsanti di presa su entrambi i lati, non sono intuitive e gli sviluppatori le usano raramente. Invece, i giochi progettati per Vive tendono a combinare riprese, afferrare e altre interazioni di base tutte sotto il pulsante di innesco. Un altro fastidio con i controller Vive sono i trackpad. Sono la prima cosa da rompere (non in modo critico, ma perdi un po 'del clic).
Il controller touch fa la differenza?
Personalmente, tuttavia, non ho trovato che i gesti aggiuntivi offerti da Oculus Touch aggiungano un valore significativo ai giochi che in genere gioco. Al contrario, in realtà preferisco l'aggiunta delle bacchette Vive per i giochi in cui ho in mano una pistola, una spada o un arco. Questo dipenderà dal tipo di giochi che giochi, ovviamente.
Se tendi verso i giochi di avventura (che hanno il supporto nativo per l'SDK di Oculus), probabilmente apprezzerai il realismo aggiunto di un paio di mani virtuali tracciate in modo più accurato fornite da Touch. Se pensi di partecipare a Facebook Spaces o ad altre app di social social hangout, la possibilità di colpire e dare un pollice in su in modo naturale sarà un enorme vantaggio.
Vale la pena notare che a Valve ovviamente piacciono i controller Touch meglio delle bacchette Vive. Nei giorni di Steam Dev l'anno scorso, hanno presentato un nuovo prototipo di controller. Sembra molto simile al Touch, solo con una cinghia intorno alla mano, che consente di lasciarli completamente andare. Sfortunatamente, hanno lasciato l'orrido trackpad anche lì.
Primo sguardo al nuovo prototipo di controller VR di Valve - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10 febbraio 2017
puntamento
Nei mesi immediatamente successivi al lancio dei controller di movimento Oculus Touch, numerosi bug e problemi software hanno frustrato molti utenti, ma la maggior parte di questi sono stati risolti al momento della scrittura. Almeno per spazi di gioco di dimensioni medio-piccole, la qualità del tracciamento dovrebbe essere simile su entrambi i sistemi.
L'inseguimento dei problemi in aree di gioco più grandi deriva principalmente dal fatto che Oculus utilizza un sistema ottico basato su telecamera. Questo "guarda" dove si trova l'auricolare identificando i LED di tracciamento incorporati all'interno (nonché sugli anelli del controller). La qualità di tracciamento di questi si degrada rapidamente con la distanza. I sensori per fotocamere Oculus devono essere collegati al PC tramite USB3 Informazioni sui tipi di cavo USB e su quale utilizzare Informazioni sui tipi di cavo USB e su quale utilizzare Il mondo dei cavi USB può essere un po 'confuso perché ci sono così tanti tipi di connettori diversi. Ecco tutto ciò che devi sapere per non essere più confuso. Ulteriori informazioni (eccetto la terza telecamera, che Oculus consiglia di utilizzare USB 2 per non sovraccaricare il bus).
A seconda di come hai posizionato il tuo computer, potresti aver bisogno di ulteriori cavi di prolunga USB e quasi sicuramente avrai bisogno di un hub USB 3 3 Motivi per cui hai bisogno di un hub USB (o forse non lo fai) 3 motivi per cui Hai bisogno di un hub USB (o forse non lo fai) Quasi tutti i dispositivi in questi giorni utilizzano le porte USB in un modo o nell'altro. In quanto tale, un hub USB può rivelarsi immensamente utile per la maggior parte delle persone. Ecco alcuni motivi per cui potresti volerne uno. Leggi altro o una scheda di espansione della porta. È necessario fare riferimento alla guida alla configurazione di / r / oculus per trovare i prodotti compatibili. Dovrai modificare le impostazioni USB di Windows per evitare l'attivazione della modalità di sospensione e fare un po 'di danza con i driver USB. Ciò richiede di utilizzare i driver più recenti dal produttore o di arrestare l'installazione automatica dei driver più recenti. Riprendere il controllo sugli aggiornamenti dei driver in Windows 10 Riprendere il controllo sugli aggiornamenti dei driver in Windows 10 Un driver Windows errato può rovinarti la giornata. In Windows 10, Windows Update aggiorna automaticamente i driver hardware. Se subisci le conseguenze, mostraci come ripristinare il tuo autista e bloccare il futuro ... Leggi altro.
È tutto un bel po 'in giro, a dire il vero. Alla fine lo farai funzionare e apprezzerai non essere uno degli utenti pionieri che ha dovuto capire tutto questo. Ma continuo a sudare freddo quando Windows mi dice che ha un aggiornamento importante da fare, sapendo che potrebbe rompere le mie impostazioni USB o ripristinare qualcosa nel processo.
Monitoraggio del faro
Il sistema di tracciamento HTC Vive Lighthouse, d'altra parte, è basato su laser. Emette segnali da due stazioni base che si trovano in angoli opposti della tua stanza, e richiede solo che tu le inserisca in una presa di corrente. Le cuffie e i controller contengono sensori che rilevano il laser quando li passa sopra e interpolano i tempi per dare una posizione esatta. Sebbene abbia ancora limitazioni fisiche, è significativamente più robusto in aree più ampie rispetto al sistema di telecamere Oculus.
Ci sono altri vantaggi per il sistema HTC Vive Lighthouse: è molto più rapido da configurare. Se hai intenzione di provare la VR su scala locale Come impostare la stanza virtuale perfetta Come impostare la stanza virtuale perfetta Se hai un HTC Vive o Oculus Rift, creare una stanza virtuale fantastica renderà la tua esperienza di realtà virtuale ancora migliore . Ecco alcuni suggerimenti importanti per impostare il tuo. Leggi di più in altri luoghi, la facilità di configurazione e l'affidabilità del Vive sono sicuramente un vantaggio.
Il futuro
Siamo ad almeno due anni di distanza da una nuova versione di entrambi gli auricolari. Oltre a guardare le piattaforme così come stanno ora, vale la pena guardare al futuro.
Il primo aggiornamento importante è una fascia rigida per l'HTC Vive, con cuffie integrate - del tutto simile al design Oculus Rift, infatti. I pre-ordini per gli Stati Uniti sono aperti al momento della scrittura per circa $ 100. Naturalmente, mentre questo dovrebbe portare il comfort e le caratteristiche generali dell'auricolare in linea con il Rift, aumenta la differenza di prezzo già significativa tra i due sistemi.
Dopodiché, ci saranno trasmettitori wireless, e il primo di questi probabilmente arriverà da TPCast. Finanziato dal programma di accelerazione ViveX, inizialmente funzionerà solo con Vive. Prevediamo che altri sistemi di trasmissione wireless saranno disponibili quest'anno, quindi è probabile che anche questi siano compatibili con Oculus Rift. Vale la pena notare, tuttavia, che Oculus Rift ha una connessione proprietaria sul lato delle cuffie.
Mentre questo non dovrebbe essere un enorme ostacolo da superare, è possibile che Oculus rilasci un cavo adattatore ufficiale per consentire l'uso di trasmettitori wireless di terze parti. È anche possibile che non lo faranno e potrebbero tentare attivamente di fermare qualsiasi azienda che lavori attorno a questo, presumibilmente perché a un certo punto hanno piani per la loro tecnologia wireless a marchio Oculus. Le congetture a parte però, se hai intenzione di volere enormi esperienze su scala locale ed essere senza fili, l'HTC Vive è la scommessa più sicura. Aspettatevi un trasmettitore wireless e un pacco batteria per aggiungere altri $ 250 - $ 300 al costo.
Ulteriori espansioni
HTC ha anche iniziato a vendere "pucks", che ti permettono di aggiungere il tracking di Lighthouse a qualsiasi numero di oggetti aggiuntivi nel tuo spazio di gioco. Questi saranno probabilmente utilizzati per il tracciamento di tutto il corpo e per i controller di terze parti, come il grip tattico Haptics o il VRGluv. I proprietari di Oculus dovrebbero comunque essere in grado di utilizzare questi controller di terze parti. VRGluv viene fornito con un adattatore che consente di montare i controller Touch (o anche le tue bacchette Vive originali) e ci aspettiamo che questo sia la norma.
Dopo tutto, perché limitare ulteriormente un dispositivo hardware in un mercato già piuttosto di nicchia? Tuttavia, possiamo essere ragionevolmente certi che Oculus sarà limitato a un auricolare e due controller (indipendentemente dal fatto che siano montati su un cannone o un guanto), mentre il sistema Valve Lighthouse consentirà un numero qualsiasi di oggetti tracciati aggiuntivi nel gioco spazio. Questo è più rilevante per i luoghi di intrattenimento VR rispetto agli utenti domestici, però.
È anche vero che Valve e SteamVR sono più aperti con le collaborazioni hardware. Valve ha già rilasciato piani per le proprie stazioni di base, e LG sarà il primo produttore non-HTC a realizzare un headset VR tracciato da Lighthouse. Se comprare per un sistema "aperto" è una priorità per te, Vive è la strada da percorrere per ora.
I giochi
Sulla questione del contenuto, alcuni hanno detto che Oculus è il chiaro vincitore grazie a numerose esclusive - ma non sono sicuro che sia un caso così valido da discutere. La maggior parte dei titoli del negozio Oculus è accessibile ai proprietari di Vive utilizzando l'hack ReVive. Oculus lo ha rotto prima, poi è tornato indietro, ma non c'è davvero alcuna garanzia che non lo romperanno di nuovo. D'altra parte, mentre SteamVR è teoricamente compatibile con i controller Oculus Rift e Touch, alcuni utenti segnalano comportamenti buggy con SteamVR in generale e problemi specifici con determinati giochi.
Per i giochi multiplayer, la maggior parte delle esclusive di Oculus Home ha meno giocatori di quelli su SteamVR. I migliori titoli multiplayer sono multipiattaforma, come RecRoom.
Nessuno dei due sistemi ha ancora giochi di ruolo di qualità AAA o titoli di avventura, ma troverai un certo numero di sim di spazio di gara con eccellenti caratteristiche di realtà virtuale, come Elite Dangerous 6 Modi per muovere la mente per portare l'elite pericolosa al livello successivo 6 Modi per prendere un'elite pericolosa al livello successivo È difficile immergersi nei sim spaziali con le mani su una tastiera o un controller e i tuoi occhi su uno schermo banale. Ecco alcuni modi per migliorare il tuo tempo con Elite Dangerous! Ulteriori informazioni, Project Car e Dirt Rally. Aspettatevi Fallout 4 VR alla fine di quest'anno o all'inizio del 2018, oltre a numerosi titoli di prima parte di Valve. Oculus ha anche molte esclusive in fila, troppo numerose per essere elencate qui.
Ma ricorda: è passato appena un anno da quando sono arrivate queste cuffie VR consumer e la base di utenti è ancora minuscola in confronto. Non aspettarti lo stesso livello di lucidità del gioco su cui sei abituato su altre piattaforme. Hai una lunga attesa fino a quando non arrivano.
Quindi ... Quale dovresti comprare?
Odio deludere, ma sarebbe presuntuoso da parte mia dirti quali cuffie dovresti comprare. L'ho detto prima, e vale la pena ripeterlo: se ti puoi permettere entrambi gli auricolari, provali entrambi.
Ognuno ha i suoi vantaggi e punti deboli, e potresti trovare un fattore che ti interessa più degli altri. Potresti anche non sapere quale sia quel fattore fino a quando non li hai provati. Forse preferirai il comfort generale del Rift e la chiarezza visiva, o l'ulteriore libertà di movimento e la facilità di installazione offerte da Vive. Nessuno può rispondere per te.
Se il budget è la tua preoccupazione principale e non puoi assolutamente spendere più di $ 600, sarai più che felice con un Oculus Rift. Se hai intenzione di dimostrare la realtà virtuale a un sacco di gente, magari portarla in altri luoghi o avere uno spazio di gioco gigante per trarne vantaggio, vai su HTC Vive.
Ad ogni modo, avrai un tempo incredibile. Fateci sapere nei commenti che avete scelto e perché - ma per favore tenetelo civile!
Immagine di credito: betto rodrigues tramite Shutterstock.com