Il 2016 è stato annunciato da molti come l'anno della realtà virtuale, ma una descrizione leggermente diversa potrebbe essere più accurata: l'anno in cui le persone iniziano a parlare di realtà virtuale.
Sì, un'ondata di cuffie per realtà virtuale Oculus Rift contro HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: quale acquistare? La realtà virtuale è dietro l'angolo e ci sono tre sistemi tra cui scegliere. Ecco cosa devi sapere per prendere una decisione informata e intelligente. Leggi di più appena lanciato, ma la realtà virtuale rimane lontana dal mainstream. I produttori vorrebbero che tu credessi diversamente, ma la realtà è che ci sono molte sfide che devono essere affrontate prima che la tecnologia VR diventi veramente mainstream.
Questo non vuol dire che la realtà virtuale non ha il potenziale Come una stanza della realtà virtuale renderà la tua vita più introversa meglio di come una stanza della realtà virtuale renderà la tua vita più introversa Meglio leggere di più, naturalmente. Solo che la tecnologia non è abbastanza accessibile in questo momento per la maggior parte delle persone per usarla, per non parlare di usarla efficacemente o praticamente o regolarmente.
1. La tecnologia è fuori portata
Meno dell'1% dei 1, 43 miliardi di computer nel mondo ha le capacità grafiche necessarie per la realtà virtuale, secondo la società di ricerca Gartner. Esistono sicuramente computer di fascia alta ottimizzati, ma costosi.
Ad esempio, Oculus consiglia una scheda video potente almeno quanto la NVIDIA GTX 970, che costa da sola circa $ 280. Senza contare neanche il resto dei componenti del computer, che si sommano a oltre un migliaio di dollari, senza menzionare il prezzo di 599 $ della cuffia VR stessa.
Anche la tecnologia della realtà virtuale è molto intensa in termini di larghezza di banda.
La necessità dell'hardware aggiornato non è limitata ai soli computer. Mentre si prepara a rilasciare l'auricolare PlayStation VR, Sony sta lavorando a una versione migliorata della sua console di gioco PlayStation 4 che aumenterà la grafica e la potenza, presumibilmente in modo che possa gestire la realtà virtuale in modo più fluido.
Analogamente, Microsoft prevede di rilasciare una versione aggiornata della sua console Xbox One nel 2017, e l'aspettativa è che la versione più potente supporterà videogame 4K e cuffie VR come Oculus Rift.
Niente di tutto ciò significa che la tecnologia non esiste per un'esperienza immersiva della realtà virtuale. Ma per la maggior parte, la tecnologia deve ancora essere rilasciata, è nelle prime fasi di sviluppo, o semplicemente oltre il budget dei consumatori regolari.
2. Il prezzo è ancora un problema
Così com'è, la realtà virtuale affronta lo stesso problema che sperimentano tutte le tecnologie nuove e interessanti: prezzi elevati.
Ciò significa che la maggior parte dei consumatori rimane "al prezzo" del mercato VR, lasciandola ai primi utenti, agli appassionati e ai giocatori più accaniti. Questo ovviamente cambierà nel tempo man mano che i nuovi modelli diventeranno più potenti e meno costosi da produrre, ma non siamo ancora lì.
Prendi l'Oculus Rift, per esempio. Il rivenditore di elettronica Best Buy ha un numero di pacchetti per coloro che cercano di acquistare tutto ciò di cui hanno bisogno per eseguire la VR in un unico acquisto. È un'ottima idea, ma questi pacchetti iniziano con un pesante cartellino del prezzo di $ 1, 499 e i pacchetti di livello superiore costano più di $ 3000.
La rivalità HTC Vive HTC Vive: la realtà virtuale è finalmente una cosa HTC Vive Review: la realtà virtuale è finalmente una cosa L'HTC Vive per Steam VR ridefinisce i giochi e altro ancora. È la cosa più vicina a un Holodeck che abbia mai visto. Ed è assolutamente incredibile. Leggi di più non è molto diverso. Il solo auricolare costa $ 799, anche se questo include extra come due controller wireless, due stazioni base, auricolari e altri accessori. Tuttavia, anche se si scende così tanto sull'auricolare VR, è comunque necessario un costoso sistema VR-ready.
Dal lato della console, il PlayStation VR dovrebbe uscire a ottobre ad un prezzo di vendita di $ 399.
Per coloro che possiedono già una PS4, Sony venderà anche fardelli a $ 499 che includono cuffie, fotocamera, due controller e un gioco. Inoltre, la società non ha annunciato ufficialmente nulla, ma si prevede che venderà pacchetti di PS4, un auricolare PlayStation VR e una TV Sony, che si avvicinerebbero a $ 1.000 o più.
3. Gli effetti sulla salute sono ancora sconosciuti
Forse hai sentito prove aneddotiche di come l'esperienza VR possa far sentire qualcuno, sia che si tratti di mal di testa, nausea, visione offuscata o una combinazione di tutti e tre.
La verità è che gli effetti a lungo termine della VR sono ancora sconosciuti. Si ritiene che molti effetti collaterali siano solo temporanei, ma gli studi di ricerca a lungo termine sono scarsi e quindi non lo sappiamo con certezza. I produttori di VR ne sono consapevoli, motivo per cui sono rapidi a inondare gli utenti di avvertimenti per limitare la responsabilità.
Ad esempio, la documentazione sulla salute e la sicurezza di Oculus Rift elenca i seguenti sintomi potenziali:
- Convulsioni
- Perdita di consapevolezza
- Affaticamento degli occhi
- Spasmi agli occhi o ai muscoli
- Movimenti involontari
- Alterazione alterata, offuscata o doppia o altre anomalie visive
- Vertigini
- Disorientamento
- Equilibrio compromesso
- Mancata coordinazione occhio-mano
- Sudorazione eccessiva
- Aumento della salivazione
- Nausea
- lightheadedness
- Disagio o dolore alla testa o agli occhi
- Sonnolenza
- Fatica
- Altri sintomi simili alla cinetosi
L'azienda suggerisce anche di prendere almeno una pausa di 10 o 15 minuti ogni 30 minuti di utilizzo, anche se non pensi di averne bisogno. Sembra sensato, ma quanti appassionati seguiranno davvero questo consiglio quando sono impegnati a sperimentare l'ultimo e il più grande?
Vi sono anche prove del fatto che la realtà virtuale può cambiare il modo in cui le persone pensano e si comportano nella vita di tutti i giorni, in parte a causa del fatto che può essere così realistico.
4. Fare in modo che i non giocatori si impegnino
Per la maggior parte dei giocatori, VR è una vendita facile 9 giochi di realtà virtuale che devi assolutamente giocare nel 2016 9 giochi di realtà virtuale che devi assolutamente giocare nel 2016 Tre dispositivi VR - e forse più - stanno salendo nel 2016. Ecco alcuni dei più impressionanti giochi di realtà virtuale che potrai giocare quest'anno! Leggi di più . Ciò non significa che tutti coloro che sono convinti che i giocatori abbiano già cuffie VR, ma la maggior parte di loro sono certamente entusiasti di provare o possedere la tecnologia VR. È difficile non essere entusiasti per l'intensa interattività di VR.
Ma che dire di tutte le altre persone che non giocano o sono soddisfatte da semplici giochi mobili sui loro telefoni? Gli investitori in una miriade di settori, tra cui immobiliare, intrattenimento e sanità, stanno cercando di investire in realtà virtuale, ma la tecnologia può davvero decollare tra i non-giocatori?
Il potenziale sembra incerto, nel migliore dei casi. La natura immersiva della realtà virtuale la rende perfetta per i videogiochi. Potrebbe anche essere utilizzato in un altro mezzo di comunicazione popolare: i film. Ma la maggior parte delle persone ha bisogno o vuole sentirsi più immersa in un film di quanto non faccia con i suoi televisori a grande schermo?
Il settore dell'istruzione sta già utilizzando la tecnologia VR e viene utilizzato per addestrare le persone in una varietà di settori. Tuttavia, sembra che i giorni in cui le persone usano le cuffie VR a casa per cose diverse dai giochi sono ancora molto lontane.
Le persone sono già estremamente riluttanti ad adottare la domotica intelligente 7 I miti di Smart Home comuni che semplicemente non sono veri 7 I miti domestici intelligenti che semplicemente non sono vere I dispositivi domestici intelligenti non sono diversi dalla maggior parte degli altri gadget - e ci sono molte idee sbagliate che le persone hanno su di loro. Risolviamoli! Leggi di più . La realtà virtuale è su un livello completamente diverso, e potrebbero passare diversi anni prima che la popolazione generale si apra ad essa.
5. La mancanza di un piano di monetizzazione
Il denaro guida praticamente tutti i settori che conosciamo. Se ci sono soldi da fare, sicuramente gli investitori seguiranno. Ci sono già stati molti investitori nel mercato della realtà virtuale, ma potrebbe passare del tempo prima che inizino a raccogliere i frutti.
Recentemente, la scorsa estate, un certo numero di venture capitalist ha dichiarato che i loro investimenti in VR non inizieranno a pagare in tempi brevi.
Uno disse al Wall Street Journal che sarebbero passati almeno due o tre anni prima che le aziende iniziassero a fare soldi veri con la realtà virtuale, e questa era una stima ottimistica.
Inoltre, la realtà virtuale non diventerà un moneymaker affidabile fino a quando non raggiungerà il mainstream, e per farlo ha bisogno di un marketing adeguato.
In tal caso, anche i responsabili del marketing della tecnologia VR affrontano una serie di sfide, tra cui la stampa cattiva, l'aiuto alle persone a comprendere la promessa della realtà virtuale e altri problemi che comunemente affliggono le nuove industrie.
La realtà virtuale persisterà?
È troppo presto per prevedere se la VR lo farà, ma una cosa è chiara: mentre mostra molte promesse, dobbiamo ancora sperimentare L'Anno della Realtà Virtuale.
Ci sono prove che la VR avrà successo. La tecnologia è nuova e diversa da tutto ciò che ha sperimentato la maggior parte dei consumatori, e poiché la tecnologia diventa più comune e poco costosa, i costi dei consumatori diminuiranno.
Tuttavia, alcuni sono cauti. Ricorda quanto male ha fallito la smart TV 3D 5 motivi per cui non dovresti comprare una Smart TV nel 2016 5 motivi per cui non dovresti comprare una Smart TV nel 2016 È innegabile che le smart TV siano ormai obsolete e, in questo momento, la scelta comprare una smart TV non sarebbe una cosa intelligente da fare. Ecco perché. Leggi di più anche se è stato così pesantemente pubblicizzato? Quello era un settore in cui sia i produttori che le società dei media investivano pesantemente, ma in gran parte si rivelò un fallimento.
Perché ha fallito? I consumatori non lo volevano. O non sentivano di averne bisogno. Se la realtà virtuale riuscirà a superare questo ostacolo significativo, avrà probabilmente molti anni di gloria in futuro. Per ora, la VR ha una battaglia in salita da combattere.
Qual'è la tua opinione? Sei interessato a possedere un auricolare VR? Pensi che le sfide stanchino l'adozione tradizionale? Diteci le vostre opinioni nella sezione commenti qui sotto!
Crediti immagine: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Center for Journalism in the Americas, Università del Texas ad Austin