Apri la porta ed entra in una stanza vuota. In pochi istanti, ti ritrovi immerso in un mondo lontano - in una giungla dall'altra parte del mondo o su un altro pianeta. Questa fantasia "holodeck" di Star Trek può sembrare inverosimile, ma sta diventando molto più vicina alla realtà di quanto tu possa pensare.
Con la popolarità in forte espansione di Oculus Rift 5 Signs Oculus Rift sta per diventare un successo avvincente 5 Segni Oculus Rift sta per diventare un successo strepitoso Oculus Rift cambierà i giochi, per sempre - l'hype non l'ha solo frullato, è stato sostenuto per l'anno passato e solo in crescita. L'era della VR è ora alle porte; esperienze coinvolgenti ... Per saperne di più e tecnologia della realtà virtuale Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Perché la tecnologia della realtà virtuale ti farà esplodere la tua mente tra 5 anni Il futuro della realtà virtuale include tracciamento di testa, occhi e espressioni, tocco simulato, e altro ancora. Queste fantastiche tecnologie saranno disponibili per te in 5 anni o meno. Per saperne di più in generale, è logico che la visione a lungo termine degli sviluppatori di realtà virtuale sia il tipo di ambiente completo e totale immersivo reso possibile dal concetto di holodeck.
Quindi qual è lo stato attuale della tecnologia quando si tratta di sale di realtà virtuale e quali innovazioni e innovazioni sono necessarie per portarci da qui a un mondo di Star Trek in cui scivolare via in un'avventura, semplicemente camminando attraverso una porta nella tua propria casa?
Proiezioni in tutta la stanza
La tecnologia moderna è in grado di produrre un'esperienza di holodeck di Star Trek? Una specie di.
Anche se non è ancora possibile materializzare oggetti che puoi toccare e sentire, dal nulla, è possibile ingannare il tuo cervello pensando che stai vivendo un'esperienza veramente immersiva e semi-reale, semplicemente attraverso la proiezione.
Uno di questi progetti è l'idea di IllumiRoom in fase di sviluppo da parte di Microsoft negli ultimi anni.
Questo sistema di proof of concept proietta le proiezioni sulle pareti vicino allo schermo TV per espandere l'esperienza di gioco al di fuori dei confini dello schermo TV stesso. Sul sito web del progetto, il team spiega il concetto come segue:
"IllumiRoom utilizza una telecamera Kinect per Windows e un proiettore per sfumare le linee tra i contenuti sullo schermo e l'ambiente in cui viviamo, consentendoci di combinare i nostri mondi virtuali e fisici. Ad esempio, il nostro sistema può modificare l'aspetto della stanza, indurre movimento apparente, estendere il campo visivo e consentire esperienze di gioco completamente nuove. "
Il team era già in grado di produrre effetti come la neve che cade in una stanza che risponde alla direzione che il veicolo sta affrontando in un gioco, o una simulazione chiamata "Bounce", dove i ricercatori hanno prodotto una "granata" che è uscita dal televisore e rimbalzato nel soggiorno.
L'idea è che una finestra di proiezione separata siederà al centro della stanza e proietterà le immagini su e intorno all'area in cui si trova il televisore. Non è un grande sforzo per immaginare come un tale concetto di proiezione possa essere usato su tutte e quattro le pareti di una stanza.
Tuttavia, anche solo l'attuale idea di IllumiRoom delle immagini del gioco che riempie l'intera vista periferica della tua esperienza di gioco è un concetto piuttosto interessante che molto probabilmente lo farà per riporre gli scaffali nel prossimo futuro.
Tutto va bene, ma è tutto visivo. Un vero ponte ologrammi non ti permetterebbe solo di sederti e giocare a un gioco comodamente dal tuo divano, ma ti permetterebbe anche di alzarti, camminare ed esplorare un ambiente virtuale.
Camminare senza muoversi
In una stanza larga solo 10 piedi o lunga 10 piedi, come dovresti esplorare un mondo virtuale senza sbattere contro i muri?
Alcune delle ricerche più avanzate che hanno avuto luogo negli ultimi dieci anni su questo tema sono nate nientemeno che dal US Army Research Lab. Sempre di più, l'addestramento militare comporta l'uso di sistemi di realtà virtuale, e parte dello sviluppo di questi sistemi da parte dell'esercito statunitense comprendeva lo sviluppo di un tapis roulant omnidirezionale.
Nel 2011, i ricercatori dell'Università della Louisiana che avevano lavorato con l'esercito su un sistema di realtà virtuale "simile al CAVE", hanno descritto il tapis roulant omnidirezionale (ODT) nel modo seguente:
"L'abilità di camminare e correre fisicamente si ottiene attraverso l'incorporazione di un sistema di tapis roulant omnidirezionale (ODT) come pavimento del CAVE. L'ODT consente di camminare in tutte le direzioni, ovvero gli utenti sono in grado di camminare in cerchio se desiderano esplorare lo spazio virtuale. "
Una tecnologia simile è stata prodotta da una combinazione di scienziati tedeschi, italiani e svizzeri che hanno prodotto un gigantesco sistema di tapis roulant omnidirezionale chiamato CyberWalk. La tecnologia consente il movimento 2D combinando una serie di cinghie del tapis roulant sincrone che possono muoversi in direzione perpendicolare. Il movimento diagonale combina il movimento delle due cinghie contemporaneamente.
Guardare il video è molto impressionante. Il tapis roulant utilizza algoritmi di controllo che incorporano il modo in cui l'utente cambia velocità e direzione, modificando il movimento del tapis roulant per mantenere l'utente il più vicino possibile al centro della piattaforma.
Un'altra soluzione interessante è la tecnologia sviluppata da una società chiamata Virtusphere. Il concetto? Immagina una grande bolla che cammini o corri dentro, e rotola per adattarsi al tuo movimento. Lo so, stai pensando che debba essere come uno di quei tapis roulant del gerbillo, giusto? Non ti sbaglieresti.
È un'idea che è più adatta per l'uso in combinazione con Oculus Rift, ma si potrebbe immaginare di modificare il concetto di sfera con le proiezioni del mondo virtuale al suo interno, senza l'uso di una cuffia grande e ingombrante.
Uno dei più recenti sistemi di movimento VR è un prodotto chiamato Omni, di Virtuix. Utilizza una tecnica un po 'diversa da tutte quelle discusse finora. Il sistema non è esattamente un tapis roulant: è una superficie a basso attrito che funziona in combinazione con scarpe speciali che hanno una suola configurata per scivolare sulle scanalature radiali nel pavimento curvo del dispositivo.
Non è esattamente la soluzione sviluppata dai ricercatori di tapis roulant omnidirezionali fino a questo punto, ma le parti non mobili di Omni, combinate con il fattore di forma più piccolo, ne fanno una soluzione pratica per la casa. Quando viene inserito nel contesto di una stanza di "holodeck" di realtà virtuale, non è chiaro se una tecnologia come Omni sarebbe una soluzione, ma potrebbe esserlo.
Interagire con un mondo virtuale
Un vero ponte ologrammo dovrà essere in grado di ingannare i sensi umani. Finora abbiamo discusso di visione e movimento, ma per quanto riguarda il tatto? Se stai esplorando un mondo virtuale e metti la mano su un albero virtuale, quale tipo di sistema sarebbe in grado di far sembrare che stai toccando un vero albero?
Alcuni ricercatori stanno lavorando con speciali polimeri elettroattivi che possono essere utilizzati nei guanti o nei tessuti per esercitare pressione sui polpastrelli o su altre aree della pelle, simulando la sensazione tattile. Ci sono alcune promesse per interi outfit che possono simulare il tocco su tutto il corpo.
Che ne dici di fabbricare oggetti solidi interi su richiesta? All'inizio di quest'anno, i ricercatori dell'Istituto di tecnologia dell'Università di Tokyo sono stati in grado di utilizzare le onde sonore per sospendere e manipolare piccole particelle a mezz'aria.
Dato, in questa ricerca le particelle erano estremamente leggere, ma creando ciò che i ricercatori chiamavano un "punto focale ultrasonico", i ricercatori erano in grado di levitare e muovere effettivamente gli oggetti nell'aria.
Questa è probabilmente la tecnologia più antica e più speculativa che potrebbe influenzare le innovazioni tecnologiche per una futura esperienza olografica. Tuttavia, non è troppo difficile immaginare il tipo di esperienza che deriverebbe dalla combinazione della manipolazione delle particelle in tempo reale con un simulatore "touch".
Usando gli ologrammi per un Holodeck
Queste sono solo la punta dell'iceberg quando esplori le tecnologie emergenti che circondano lo sviluppo dell'esperienza della realtà virtuale. In alcuni casi, la tecnologia non è nemmeno emergente, è semplicemente disponibile per chiunque sia pronto ad integrarlo nello sviluppo di una sala olografica. Un esempio di questo è l'ologramma tangibile, sviluppato dai ricercatori dell'Università di Tokyo nel 2009.
Gli sviluppatori del proiettore lo chiamavano "Display tattile ad ultrasuoni per via aerea", che univa il proiettore a luce ologrammatica con una pressione acustica per dare all'utente la sensazione che le gocce di pioggia olografiche fossero effettivamente in arrivo sulle mani dell'utente.
Se pensi che gli ologrammi non abbiano spazio in un ponte ologrammi futuro, ripensaci. Ad aprile, Apple ha annunciato di aver brevettato un "sistema di visualizzazione tridimensionale interattivo" che consente agli utenti di manipolare un ologramma con tocchi e gesti.
Tutte queste tecnologie formano collettivamente gli elementi costitutivi di quello che potrebbe diventare un ponte ologrammi Star Trek in ogni casa. Questo diventerà mai una realtà, o i giocatori e gli avventurieri saranno regolati per vivere la realtà virtuale con un enorme display legato alle loro teste?
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Crediti immagine: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT del US Army Research Lab con CAVE Graphics di PD-USGOV, Omni VR Motion System tramite Virtuix