L'ESRB difende i bottini nei videogiochi

L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) ha finalmente affrontato il problema dei loot box, ma probabilmente non nel modo in cui i giocatori speravano ...

L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) ha finalmente affrontato il problema dei loot box, ma probabilmente non nel modo in cui i giocatori speravano ...
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Dopo mesi di polemiche sulle scatole di bottino, l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) ha finalmente affrontato l'argomento. Tuttavia, l'ESRB, che assegna valutazioni di età ai videogiochi negli Stati Uniti, in Canada e in Messico, sta difendendo l'uso di bottini.

Le scatole del bottino, le cassette del bottino AKA, sono state una cosa per un po 'ora. Sono essenzialmente scatole virtuali sigillate che i giocatori possono aprire per rivelare le chicche all'interno. A volte i bottini vengono assegnati come premi, ma a volte i giocatori devono acquistarli. E questo è problematico.

L'ESRB pesa

L'ESRB ha taciuto sulla questione dall'uscita di Star Wars: Battlefront II ha portato il problema alla testa. Tuttavia, dopo qualche lamento dal senatore Maggie Hassan, l'ESRB ha finalmente affrontato il problema, ma probabilmente non nel modo in cui i giocatori speravano.

Un aggiornamento sugli acquisti in-game dai tuoi amici all'ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 febbraio 2018

La risposta al problema, secondo l'ESRB, è una nuova etichetta per i videogiochi. Quindi, d'ora in poi, tutti i giochi che "offrono la possibilità di acquistare beni digitali o premi con valuta del mondo reale" riceveranno un avviso "Acquisti in-game".

Questo si applicherà su tutta la linea, con le scatole bottino essenzialmente identificate come livelli bonus, skin, musica, monete virtuali, abbonamenti, abbonamenti stagionali e aggiornamenti. Il che significa che praticamente ogni nuovo gioco sarà bloccato con l'etichetta "Acquisti in-game".

L'ESRB lo considera un problema genitoriale 4 modi in cui i genitori possono educarsi sui videogiochi 4 modi in cui i genitori possono educarsi sui videogiochi L'unico modo in cui i genitori possono difendersi dalla prole giocando ai videogiochi con cui non sono d'accordo è di informarsi su di loro . Dopotutto, è impossibile controllare qualcosa senza prima capirlo. Per fortuna ... Per saperne di più. Quindi, ha anche lanciato ParentalTools.org progettato per aiutare i genitori a "gestire la quantità di tempo o denaro che i bambini furbi trascorrono giocando". Il che è fantastico e tutto, ma non risolve il problema dei bottini.

A Blight on Gaming

DLC e acquisti in-game DLC: La storia delle tre lettere più costose del gioco DLC: Le tre lettere più costose del gioco Il contenuto scaricabile (DLC) è una parte fondamentale dei videogiochi moderni. Ma da dove viene, e in che modo ha influenzato l'industria dei videogiochi? Scopriamolo. Leggi di più sono qui per rimanere, e molti di noi stanno bene con quello. Tuttavia, loot box, che ti vede comprare qualcosa di invisibile, è una piaga del gioco. Soprattutto quando acquistano un vantaggio competitivo, come nel caso di Star Wars: Battlefront II .

Giochi a giochi pieni di bottino? Hai mai acquistato un bottino? Se sì, lo hai considerato un gioco d'azzardo? O solo una divertente forma di monetizzazione? L'ESRB dovrebbe fare di più per affrontare il problema dei loot box? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

Credito d'immagine: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

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