L'innovativo sistema di tracciamento presenta alcuni inconvenienti, ma andrebbe bene per la maggior parte degli utenti e per la maggior parte delle esperienze. Con l'imminente supporto SteamVR, il Dell Visor è una valida alternativa ad altri set di fascia alta, anche se Oculus Rift rappresenta ancora il miglior rapporto qualità-prezzo. 8 10
Ammettilo: probabilmente hai pensato che la realtà virtuale sarebbe svanita. Ma ora la Microsoft vuole entrare, tant'è che stanno preparando il supporto per la realtà virtuale direttamente nel sistema operativo. Solo loro lo chiamano "Mixed Reality", perché pensano che la realtà virtuale abbia un brutto nome per se stessa e vogliono essere speciali. Microsoft ha inviato un progetto di riferimento a diverse società e il Dell Visor è il primo auricolare Mixed Reality a essere lanciato sul mercato. Non fatevi ingannare però: è la VR in tutto tranne il nome.
Ovviamente, il Dell Visor non è interamente un nuovo tipo di prodotto. Sia Oculus Rift che HTC Vive Oculus Rift rispetto a HTC Vive: che è meglio per te? Oculus Rift vs HTC Vive: che è meglio per te? HTC Vive e Oculus Rift sono disponibili da oltre un anno. Entrambi offrono incredibili esperienze VR, ma quale è giusto per te? Abbattiamo tutte le differenze. Per saperne di più sono stati sul mercato da oltre un anno, avendo ricevuto numerosi tagli di prezzo. L'Oculus Rift costa ora solo $ 400 con due controller per fotocamera e movimento. The Vive costa $ 600. Il Dell Visor si trova all'estremità inferiore a $ 450 con i controller di movimento.
Nota: questa recensione è stata aggiornata non appena abbiamo ottenuto l'accesso all'anteprima di SteamVR e abbiamo avuto la possibilità di giocare con alcune stanze Rec per testare veramente il sistema. Troverai il testo aggiornato qui sotto nella sezione SteamVR, oppure puoi vedere il nostro video di aggiornamento qui sotto.
Design e specifiche di Dell Visor
- Peso: 1.3lbs (0.6Kg)
- Risoluzione 1440 x 1440 pixel per occhio tramite LCD 90 Hz individuale con subpixel RGB.
- Lenti di Fresnel con campo visivo massimo di 110 gradi.
- Cavo combinato USB e HDMI di 3 metri, con uscita stereo sul lato della cuffia.
- Fascia rigida con display ribaltabile.
- Sistema di tracciamento interno-esterno tramite doppia telecamera sull'auricolare, che non richiede sensori esterni.
Una fascia rigida protegge l'auricolare e si sente molto simile alla PlayStation VR PlayStation VR Recensione Recensione PlayStation VR Sony ha finalmente rilasciato le cuffie low-cost al mondo, insieme a una serie di giochi per Playstation che supportano il dispositivo. Ne vale la pena? Leggi di più . Nonostante sia più pesante del Rift, è più comodo, dato che il peso è posto sopra la testa piuttosto che tirare l'auricolare sul tuo viso. La cinghia rigida è facile da regolare e stringere tramite un quadrante nella parte posteriore.
Poiché le cuffie non sono integrate, dovrai fornirne una tua. Questo è stato il punto in cui ho incontrato il mio primo problema: il copricapo rigido, seduto appena sopra le orecchie ed abbastanza largo, mi ha impedito di toccare le orecchie con le mie cuffie.
Lo schermo dell'auricolare è in grado di sollevarsi, offrendoti un rapido accesso al mondo reale. In teoria, comunque, se porti occhiali come me, potresti trovare il fondo della visiera che si impiglia sugli occhiali, impedendogli di sollevarsi completamente.
Va notato tuttavia che l'IPD non è regolabile nell'hardware. Sia l'Oculus Rift che Vive hanno un quadrante fisico per regolare la Distanza interpupillare; il Dell no. Ha un controllo software, ma questo è stato difficile da dissotterrare e non sono state fornite istruzioni durante l'installazione.
Un altro lieve fastidio: la scatola non contiene un adattatore Bluetooth, necessario per collegare i controller. Per l'uso con un laptop, è improbabile che questo sia un problema, ma la maggior parte dei desktop non ha un controller Bluetooth integrato. Altre cuffie di fascia alta includono un controller Bluetooth nella cuffia stessa. Il fatto che il Dell Visor non funzioni, rende i controller un po 'disgiunti dalle cuffie, come se fossero stati progettati da qualcun altro interamente e semplicemente gettato nella scatola come un ripensamento.
Configurazione di Windows Mixed Reality
Prima di iniziare a utilizzare il visore Dell o uno dei nuovi auricolari MR, è necessario aggiornare Windows al cosiddetto aggiornamento del creatore prima di ogni aggiornamento o installazione di Windows 10 prima di ogni aggiornamento o installazione di Windows 10 Windows 10 riceve aggiornamenti importanti due volte l'anno, oltre a aggiornamenti mensili. Ti mostriamo cosa devi fare prima di eseguire Windows Update. Ora Patch Tuesday può venire! Leggi di più, o più tecnicamente "Aggiornamento delle funzioni di Windows 1709". Si tratta di un aggiornamento massiccio che apporta alcune modifiche fondamentali al tuo sistema ed è suscettibile di rompere le cose. Ti consigliamo vivamente di fare prima un backup completo. Potrebbe anche essere necessario pulire lo spazio su disco e il mio ha impiegato circa un'ora per il download e l'installazione.
Ti verrà richiesto di installare questo aggiornamento automaticamente dopo aver collegato l'auricolare, se non lo hai già fatto. In realtà ho dovuto sottopormi a qualche riavvio e aggiornamento prima che le cose funzionassero, dal momento che non avevo acceso il PC da più di una settimana. (Sì, Windows sembra aggiornarsi quasi quotidianamente al giorno d'oggi, sia che si tratti di installare patch di sicurezza o disabilitare le impostazioni preferite, come quella che dice che non si desidera la pubblicità sul menu di avvio).
Una volta completato, l'installazione è abbastanza semplice. È possibile tracciare i confini della scala della stanza camminando lungo il bordo con l'auricolare rivolto verso il PC. È un po 'strano farlo in questo modo: usare i controller sarebbe stato molto più naturale, come fanno Oculus e SteamVR, ma funziona comunque. In alternativa, puoi utilizzare il dispositivo solo in modalità stand-by, senza limiti.
È a questo punto che però ho colto qualche intoppo.
Primo: come la maggior parte dei PC desktop, la mia macchina non ha Bluetooth. Per fortuna ne ho trovato uno in un cassetto che sapevo sarebbe tornato utile un giorno.
Secondo: il cavo è ridicolmente corto a soli 3m. Ho spostato la mia sala VR in uno spazio di gioco di 2m x 3m molto modesto, e non ho potuto nemmeno sfruttarlo appieno. Ho provato a utilizzare la scatola di collegamento dell'HTC Vive per estendere leggermente il cavo, ma le cuffie si sono lamentate che non era USB3 (lo era).
Successivamente, non è riuscito a riconoscere che i controller erano accesi e accoppiati. Nonostante abbia completato con successo quel passaggio durante l'installazione, apparentemente non erano stati aggiunti. Avevo bisogno di aprire le impostazioni di Windows e abbinarle manualmente, usando un generico 0000 come chiave di abbinamento. Dopo, tutto andava bene.
Una breve sequenza introduttiva più tardi, e vieni lanciato nell'ambiente Windows Mixed Reality.
Non spostare nulla nella tua stanza, però. Devo aver spostato il mio beanbag ad un certo punto, e alla prossima messa in cuffia, ha detto che non riusciva a riconoscere l'ambiente, e avrebbe avuto bisogno di me per impostare nuovamente i confini.
Microsoft Messy Mixed Marketing Madness
Il termine Mixed Reality è stato sottratto da Microsoft per il marketing. Fino ad ora, è stato ampiamente utilizzato nei circoli di realtà virtuale per significare posizionare localmente una videocamera per filmare l'attività di realtà virtuale con uno schermo verde. Il produttore può quindi mixare le riprese del videogioco registrate dal punto di vista della fotocamera con le riprese del mondo reale di una persona. Ecco un esempio (non eccitarti troppo per il filmato, se acquisti Dell Visor non avrai accesso a nulla su SteamVR fino al Natale al più presto):
Microsoft afferma tuttavia che Mixed Reality è un termine generico per tutti i prodotti olografici, VR e AR che devono (ancora) pubblicare. Ma la prima generazione di cuffie Mixed Reality di Microsoft è in realtà solo VR. Non "mescolano" nulla al mondo reale e non hanno la capacità di passare nemmeno attraverso un semplice flusso video come fa l'HTC Vive. Non commettere errori, il Dell Visor è un auricolare VR. La realtà mista è semplicemente un termine di marketing.
Le verità del mercato della realtà mista
Vedrete un certo numero di cuffie di Realtà Mista di prima generazione arrivare nel corso del prossimo mese, e tutte hanno specifiche identiche - eccetto Samsung Odyssey. In effetti, hanno persino gli stessi controller di cattivo gusto. L'hardware dell'auricolare è prodotto da terze parti: Dell, Acer, ecc. Ma il design è essenzialmente dettato da Microsoft, così come il sistema di tracciamento e i controller. Ecco perché se questi non sono grandi, possiamo e dovremmo dare la colpa direttamente ai piedi di Microsoft.
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Non è chiaro il motivo per cui l'Odissea Samsung è la più strana. Ha una risoluzione dello schermo significativamente più alta. È probabile che sia solo la fase successiva del progetto di riferimento. Non è stato annunciato fino a molto tempo fa e non ci sono piani per vendere il dispositivo in Europa.
Qualità di visualizzazione
A 1440 x 1440 pixel per occhio, la risoluzione del Dell Visor è leggermente superiore a quella di Oculus Rift e HTC Vive, sebbene non sia ancora abbastanza alta da poter leggere il testo comodamente. Non abbiamo un modo preciso per misurare il campo visivo (FOV), ma si è sentito più piccolo di Vive e probabilmente lo stesso di Oculus Rift. Questo potrebbe essere puramente perché lo schermo non è tirato verso il tuo viso.
In termini di luminosità, è quasi la stessa di Rift, anche se non è così brillante come Vive (che molti sostengono è anormalmente brillante). C'è sicuramente ancora una mesh visibile, o il cosiddetto effetto "porta schermata", che non è stato eliminato. E nonostante abbia modificato l'impostazione IPD del software (non c'è alcuna regolazione fisica), non ho potuto fare a meno di scuotere la sensazione che la convergenza fosse sempre disattivata.
Nel complesso, non sembra né qui né lì rispetto ad altri cuffie PC di fascia alta. Nel non familiare ambiente della casa sulla Realtà Mista, è stato difficile capire se l'urto della risoluzione ha fatto la differenza, ma ora è più evidente che possiamo provare in SteamVR. Osservando distanze ulteriori, è decisamente migliore, ma non così tanto che direi di abbandonare Vive o Oculus e andare "upgrade" a questo, o che otterresti un vantaggio tattico.
Se speravi in un salto più significativo, consiglierei di tenere duro fino a quando il Samsung Odyssey non raggiungerà gli scaffali, o il PiMax 8K il prossimo anno.
Monitoraggio della qualità
Alcuni anni fa, la "qualità di tracciamento" non era davvero una cosa che avremmo esaminato oggettivamente. La prima iterazione dello sviluppatore dell'Oculus Rift non sapeva nemmeno dove fosse la tua testa, solo il valore rotazionale di dove stava guardando - e al momento non c'erano controllori di movimento Oculus.
La versione per il consumatore finale di Oculus Rift è stata fornita con una singola telecamera di tracciamento ed è stata progettata per essere utilizzata mentre si è seduti alla propria scrivania. Oculus, tuttavia, ha presto recuperato l'attenzione sull'HTC Vive, che per la prima volta ha consentito agli utenti di camminare fisicamente intorno a un'area di gioco di circa 4 metri quadrati, posizionando emettitori laser nell'angolo della stanza. Coloro che hanno sperimentato questo tipo di "local scale tracking" hanno presto capito che ora era una caratteristica indispensabile. Quando i controller Oculus Touch Oculus Touch Controllers VR Review Oculus Touch Controller VR Review L'Oculus Rift ha perso qualcosa di fondamentale dal lancio: controller VR. Con l'aggiunta di Touch, l'esperienza di Oculus VR è finalmente completa. Per saperne di più Prima è uscito, Oculus ha iniziato a testare il proprio tracciamento sperimentale in scala locale, che richiedeva almeno due telecamere.
E ora abbiamo gli auricolari Windows Reality di prima generazione, che stanno andando avanti in una direzione leggermente diversa. Progettato con la convinzione che dover installare telecamere di tracciamento o basamenti è troppo difficile per il consumatore medio (probabilmente hanno ragione a riguardo), questi auricolari WMR usano un nuovo tipo di tracciamento "dentro-fuori" chiamato SLAM, o localizzazione e mappatura simultanee .
Le telecamere sono integrate nelle cuffie stesse. Non tracciano dove si trova l'auricolare, ma piuttosto come cambiano i dintorni mentre ti muovi. In combinazione con il set standard di sensori giroscopici, il software sa che se vede il muro muoversi verso l'alto o avvicinarsi, è perché hai guardato in basso o spostato verso il muro. È un sistema molto intelligente che, a mio avviso, sarà il futuro di tutte le cuffie VR e AR. Oculus ha già dimostrato una tecnologia simile nel suo sistema standard di fascia alta, nome in codice Santa Cruz.
Non è perfetto, e il tracciamento può essere facilmente rotto se sai come, ma per la maggior parte delle interazioni abbiamo trovato che era abbastanza buono.
Problemi del controller
Principalmente, sono i controllori che presentano un problema. Il sistema di tracciamento interno può tracciare solo ciò che vede la telecamera. Lo fa con due fotocamere, posizionate approssimativamente davanti ai tuoi occhi. Questo va bene per l'auricolare stesso, ma i controller non sono sempre visibili. Se metti la mano dietro la schiena o al tuo fianco, scompaiono dal campo visivo delle telecamere di tracciamento dell'auricolare o rimangono bloccate, creando una discrepanza tra le azioni del mondo reale e le rappresentazioni virtuali. Il sistema fa una stima ottimale usando i dati giroscopici per un breve periodo, quindi far oscillare la mano temporaneamente dietro di te fa sì che la tua mano virtuale corrisponda al movimento. Ma questo funziona solo brevemente prima che il rilevamento sia completamente perso.
Con un anello di LED di rilevamento, i controller sono ugualmente colpiti dalla luce solare come Oculus Touch. Nonostante il solido posizionamento posizionale sull'auricolare, ho riscontrato numerosi problemi di tracciamento con i controller, con i quali spesso saltavano a un metro circa davanti a me. Non pensare di poterlo risolvere suonando al buio però: le telecamere in bianco e nero hanno bisogno di luce!
Dopo aver provato in un ambiente di gioco multiplayer, posso confermare che il monitoraggio del controller è sufficiente per essere competitivo. Ciò dipende però dal gioco: Rec Room utilizza un sistema di pick-up magnetizzato, quindi non è necessario piegarsi completamente o accovacciarsi per raccogliere qualcosa, basta tenere la mano all'interno di una bolla intorno all'oggetto.
Windows Home di realtà mista
Benvenuto nella tua casa virtuale. Spero che ti piaccia, perché è l'unico che hai al momento. Non è abbastanza sontuoso, ma è bello e arioso, con una grande sala cinema sotterraneo. Dovrei notare che ci sono molto migliori app di visualizzazione di film VR sia su SteamVR che su Oculus.
Non puoi dipingere i muri, ma puoi decorare la tua casa con vari widget o, come Microsoft vorrebbe che tu li chiami, "ologrammi". Ero abbastanza contento di aver messo un hamburger gigante in modo odioso nel mezzo del corridoio. Alcuni includono una breve animazione quando si fa clic su di essi. Sono tutti un po 'schifosi però, davvero. Per dirla semplicemente, questo è esattamente ciò che mi aspetterei che Microsoft possa inventare un'esperienza VR.
Il fatto è che SteamVR fa lo stesso, ma meglio. Puoi ottenere oggetti speciali dai giochi che possiedi o attraverso i risultati. Questi hanno un significato per loro, qualcosa di unico che puoi mettere in mostra - e puoi invitare i tuoi amici per uscire. Quello che Microsoft offre è un archivio senza senso di curiosità animate in 3D. Se questo è legato ai risultati del tuo gioco Xbox, potrebbe avere senso. Ma adesso, è solo sciocco.
Ovviamente, otterrai molto più utilizzo del sistema Windows Mixed Reality se investi molto in app nell'archivio di Windows. Inseguitori di azioni, per esempio - potrebbe essere bello, immagino? Widget meteo. Sono tutte idee chiare e orientate alla produttività. Oooh, un enorme foglio di calcolo di performance trimestrali attaccato al muro accanto al tuo cinema. Non sembra divertente! Dovendo spostare il tuo avatar virtuale attorno a un vero ambiente domestico per fare il multitasking - questo suona molto più efficace di un tablatura alt su un monitor piatto. Le possibilità sono ... numerabili da una parte.
Il fatto è: mi piacerebbe essere convinto che l'informatica generale abbia un posto in un ambiente VR, ma se questo è il migliore che possiamo inventare, non credo che lo faccia. La VR è fantastica per la creatività Le migliori app di VR per un divertimento creativo immenso Le migliori app di VR per il divertimento creativo immersivo VR non sono solo giochi. È anche ottimo per le attività creative! Ecco le migliori app di VR creative per dipingere, recitare, scolpire, ballare e altro ancora. Per saperne di più, per l'educazione, per i giochi. Non riesco a tornare a giocare su un monitor piatto; anche i giochi 2D come Civ I giocano nella modalità cinema SteamVR ora. Ma fogli di calcolo? Browser Edge? Skype? Yeh!
No.
Ma ricorda: questa è realtà mista . Una volta che avremo la capacità di sovrapporre questi widget al nostro ambiente reale con alcune cuffie con tecnologia Augmented Reality, il calcolo generale inizia a essere molto più sensato. Non esclude l'uso di tastiera e mouse: lo aumenta.
Un altro giardino recintato?
C'è anche un problema di esclusività. Da quello che sappiamo, l'ambiente Windows Mixed Reality è compatibile solo con gli auricolari WMR. Né Vive né Rift avranno accesso. C'è una possibilità che questo possa cambiare, ma Microsoft non ha dato alcuna indicazione sul fatto che gli sarà permesso, e sembra il genere di cosa che direbbe se fosse così. Naturalmente, questo non è diverso dall'ambiente domestico di Oculus in questo momento, ma quell'esclusività è stata un pomo della discordia nei circoli di VR per un po 'di tempo. Molti appassionati scelgono di non supportare Oculus solo su questa base.
Inoltre, è improbabile che Windows Store ottenga giochi esclusivi di significatività, a differenza di Oculus che li ha a frotte.
SteamVR funziona! [Aggiornamento]
Quando abbiamo esaminato inizialmente questo dispositivo, la selezione dei contenuti disponibili era estremamente limitata. Il negozio di Windows conteneva un deludente galleria di tiro di Halo e alcuni titoli di realtà virtuale che sono usciti da un anno o giù di lì su altre piattaforme. Microsoft aveva promesso che il supporto di SteamVR sarebbe arrivato, e ora sembra che l'anteprima pubblica di ciò accadrà il 15 novembre. Abbiamo ottenuto un accesso anticipato all'anteprima e siamo lieti di comunicare che le esperienze che abbiamo provato hanno funzionato bene.
C'erano alcuni bug nella nostra anteprima: i modelli di controller erano visualizzati come bacchette Vive e l'angolo era sbagliato, ma entrambi dovrebbero essere risolvibili con un aggiornamento software. Sfortunatamente, per un gioco come Rec Room, in cui il trackpad è ampiamente utilizzato per la rotazione a scatto, ha evidenziato la mancanza di risposta a quell'aspetto dei controller Dell Visor. Ci dovrebbe essere una soluzione alternativa per questo, come utilizzare la levetta per girare invece.
Abbiamo anche promesso supporto nativo a Minecraft. Minecraft è stato compatibile - sia ufficialmente che ufficiosamente - con Vive e Oculus Rift per oltre un anno. Nell'ambiente Windows Mixed Reality, tuttavia, può essere riprodotto solo su uno schermo piatto con i controlli tradizionali. Non esiste VR Minecraft per gli auricolari WMR al momento della scrittura.
Dovresti comprare un Dell Visor?
Può essere.
Dal punto di vista dell'hardware, il tracciamento verso l'interno elimina la necessità di telecamere esterne ed è ridicolmente facile da configurare e, sebbene non perfetto, sembra il futuro estremo della realtà virtuale. L'auricolare stesso ottiene un ottimo posizionamento posizionale, ma i controller possono sentirsi impotenti. È abbastanza buono per le interazioni dell'interfaccia utente di base e per la maggior parte dei giochi in cui le tue mani siedono di fronte, ma tipi specifici di giochi possono presentare problemi. Forse questo migliorerà con gli aggiornamenti del software: i controller Oculus Touch sono stati notoriamente pessimi al lancio e ci sono voluti circa 3 mesi prima che Oculus risolvesse questi problemi.
I controller stessi si sentono a buon mercato e non sono particolarmente ergonomici. A un certo punto, sono persino riuscito a togliere il coperchio della batteria mentre navigavo con disinvoltura intorno alla casa. L'inclusione di un trackpad e di una levetta implica che hanno provato a copiare i pezzi migliori di entrambe le bacchette Vive e Oculus Touch, ma ha fallito miseramente, producendo invece un prodotto finale peggiore dell'ispirazione. La nostra esperienza nel multiplayer competitivo ha confermato che i trackpad non erano abbastanza reattivi. Gli sviluppatori di giochi dovrebbero essere in grado di aggirare queste limitazioni attraverso le opzioni di configurazione.
La mancanza di cuffie integrate è frustrante, soprattutto quando la testina rigida ti impedisce persino di utilizzarla comodamente. Il fatto che sia necessario un dongle Bluetooth separato per utilizzare i controller rende l'intera esperienza completamente disgiunta.
La cosa migliore che posso dire su Windows Mixed Reality Environment ... è che sembra promettere. E 'abbastanza piacevole, e riuscire a lasciare i trailer che corrono nella sala cinema o la musica che suona dall'app Groove mentre si gira per il resto della casa è abbastanza divertente. Alcune feste virtuali qui potrebbero essere divertenti (anche se al momento manca qualsiasi supporto sociale). Ma la maggior parte sembra solo ... forzata? I widget degli ologrammi sono poco interessanti e non c'è altro in termini di personalizzazione. E più precisamente, abbiamo già app di VR che svolgono tutte queste funzioni, meglio.
Inoltre, sia Oculus che SteamVR rendono anche l'ambiente virtuale. Puoi cambiare il tuo ambiente di casa SteamVR, aggiungere oggetti 3D dai giochi che possiedi e invitare gli amici a visitare. L'unica cosa che non puoi fare è eseguire più app con finestre, anche se puoi ancora accedere al tuo desktop tradizionale.
Oculus rilascerà presto un importante aggiornamento del dashboard che consente di eseguire più desktop nell'ambiente nativo di Oculus Home e di personalizzarlo con gli oggetti. Entrambi hanno opzioni di avatar uniche. Certo, non avranno accesso nativo alle applicazioni universali di Windows, ma sto cercando di capire se questo è un motivo convincente per scegliere l'ambiente Windows Mixed Reality. Vuoi davvero che Excel venga bloccato permanentemente sul tuo muro virtuale?
Tuttavia, con il supporto SteamVR, l'ambiente Windows Mixed Reality può essere completamente ignorato. Se vuoi solo giocare ai tuoi giochi Steam e usare SteamVR, puoi farlo.
Consiglierei il Dell Visor invece di Oculus Rift o HTC Vive? È difficile. È un'alternativa valida ora, assolutamente. Per una facile configurazione, Dell Visor vince per un miglio. Oculus Rift è poco intuitivo e richiede telecamere di tracciamento esterne, ma i controller sono di qualità superiore e ottieni un sacco di fantastici giochi pronti all'uso e rimane il miglior valore. Il Vive è il più costoso, ma ha un tracciamento superiore ed è il sistema più aperto con aggiornamenti wireless e nuovi controller in arrivo.